有元神的人有什么反应-有元神的人是不是凡人

原神2.4版本将开放渊下宫区域,那么渊下宫和海祗岛有什么关系呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神渊下宫历史背景考究吧。

原神渊下宫历史背景考究

即将到来的 2.4 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,2.3 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明?

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系?大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的?目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分?我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢?

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢?

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。

原神为什么是神

原神是一款手游游戏,对于大部分年轻人或者是一些小孩,都可能会对这种手游比较感兴趣:

1、内容丰富饱满,剧情随时会更新

2、人物鲜明好看,刻画生动形象,有自己的性格,非常好。众多玩家会对于在这件事上非常的感兴趣,会大部分的抽卡

3、会及时的做问卷调查,让玩家给出建议。

原神枫丹攻击最高的凡人怎么打

原神为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏相较于原神究竟差在了哪里。

Ⅰ.首先是犯下傲慢之罪的塞尔达

通过17年ign最佳游戏的荣誉,就傲视游戏界,这种傲慢的态度注定走不长远,事实也是如此,靠着阴险的tx水军用抄袭言论一度击败了神之后一直在走下坡路,最终泯然众人。与之相比神就谦卑异常,爬山不能调视角,开宝箱全是垃圾,武器角色混一个池,这都是神留给凡人的慈悲,神不是不会,只是不想通过太完美的表现让其他游戏绝望所以故意不用,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然还用这些事来讥讽神,我劝你们好自为之。

Ⅱ.犯下愤怒之罪的明日方舟

因为隔壁崩三说了几句粥游的不好,就跟人家对线,甚至拉帮结伙网络暴力,这无疑违背了神在《新约》中的一句话:“我觉得玩家就是要能很好的控制自己的情绪吧。”于是,神降下了他的惩罚,粥游被逐出二次元,粥粥人在NGA被彻底干碎,四散逃窜,一蹶不振,彻底沦为丧家之犬。

Ⅲ.犯下懒惰之罪的LOL手游

以为自己顶着个大IP就了不起了,违背神旨自创“佛系内测法”,极为可笑。另外大家有所不知,其实早在LOL手游公布前,策划闭上眼睛做冥想的时候,其脑海中看见的画面,正是站在光芒之中的原神,当时神告诉他:“你只可到这里,不可越过。”然而,神的劝说不但没有让LOL手游策划迷途知返,竟然还敢伙同端游LOL正面挑战神的威严。于是,神降下了他的惩罚,《开天》被神收归,LOL手游申核过程艰难拖沓,上线时间遥遥无期,最终被消耗完热情的广大玩家所抛弃。

Ⅳ.犯下妒忌之罪的幻塔

屡次被神击败,但口服心不服的tx,暗中对神充满了妒忌,甚至胆敢当众说出“塞尔达120神庙全通,漫展我就不去了,怕认错展台”这种大逆不道的话。于是,tx费尽心机制造出的原神竞品幻塔在含金量最高的游戏软件taptap中被神正面轻松击溃。不过,念在幻塔玩家最终皈依了神的教下,并且践行神的意志,讨伐了屡次以下犯上的塞尔达后,神应许了幻塔中的一切。

Ⅴ.犯下贪婪之罪的王者荣耀

只是初出茅庐,王者荣耀就火爆全国,而这,自然是因为神的应允。神本来钦定其为自己在人间的代言人,在自己力量还未成熟时替代自己继续进行文化输出,为此甚至不惜亲自为王者荣耀铺路,史称“登神长阶”,将一切荣耀都归给王者,甚至应允他可以带走自己最爱的日本角色。但最后王者策划却被利益蒙蔽了双眼,不再以践行神的理想为自己的理想,也不再聆听神的教诲。

在原神中,要想打败枫丹攻击最高的凡人,可以采取以下策略:

了解敌人的属性和攻击模式:枫丹的凡人会使用水元素攻击,同时还会进行远程投掷攻击。他们通常会使用大范围的AOE(范围伤害)攻击,因此需要保持距离并避免被多个敌人围攻。

选择合适的角色和武器:选择具有高水抗性或免疫属性的角色,如火元素或雷元素角色,可以减少受到水元素攻击的伤害。同时,使用具有高攻击力的武器和圣遗物可以提高对敌人的伤害输出。

保持距离并进行远程攻击:在与凡人战斗时,保持一定的距离可以避免受到他们的投掷攻击。使用远程攻击的角色可以更轻松地击败敌人,例如弓箭手或法师。

合理利用技能和元素反应:利用角色的技能和元素反应可以有效地提高伤害输出。例如,使用火元素的角色可以点燃敌人并配合其他元素进行元素反应,如超载、蒸发等。

注意敌人的血量和状态:凡人的血量通常较高,需要耐心地消耗其生命值。同时,注意观察敌人的状态,如眩晕、冻结等,可以利用这些状态进行反击或增加伤害输出。

合理利用地形和道具:在战斗中可以利用地形或道具进行辅助攻击或防御。例如,使用风元素角色可以将敌人吹到高处并使其处于不利位置,从而增加战斗胜算。

总之,要想打败枫丹攻击最高的凡人,需要合理选择角色和武器、保持距离并进行远程攻击、合理利用技能和元素反应、注意敌人的血量和状态以及合理利用地形和道具等策略。根据实际情况灵活运用这些策略可以更轻松地取得胜利。