lol螳螂进化s4-lol螳螂先进化什么
可以的,这个是有彩蛋的。
前提必须对面有英雄傲之追猎者-也就是俗称的狮子狗。
螳螂怎么进化4次限制条件:
1.螳螂到16级完成第三次进化
2.狮子有专属物品(骨牙项链)
3.在螳螂完成第三次进化之前?螳螂不能击杀狮子?狮子同样不能击杀螳螂(助攻不算)
之后达到以上条件,螳螂击杀狮子狗就可以了。
lol虚空掠夺者打野怎么出装 s4打野螳螂出装加点
亲,你好!
0螳螂目前打野和玩上单、中单比较流行,下面分类给你说明。
加点建议:主Q副W,E技能前期一级帮助GANK或者追杀逃生就好了!
1、打野:
进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化R。
S4野区改版后,螳螂也从中受益得到了极大的增强,堪称当前版本最强的刺客打野。
在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后进化了E技能,就迎来了螳螂的黄金时期。利用E技能的超远突进,螳螂基本可以保证跳到对面英雄的脸上,再配合被动的减速,螳螂GANK的效率十分高;即使敌人逃走也可以开启大招继续追击。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
2、上单、中单:
进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级进化R。
卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。
由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、
面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。
团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
LOL打野螳螂大招进化顺序,顺便说下中单的进化顺序
s4螳螂打野技能加点:
推荐大家主副的加点方式,Q技能虽然被削弱了,但还是螳螂主要的输出技能,第一次大招推荐进化大招,这样可以多一次隐身,还能多触发一次被动,最主要还能减少伤害,之后大招选择进化,W技能不推荐进化,被削成狗了,前期学习2级的增加续航就可以了。
s4螳螂打野出装:
出门装推荐加红药,回家合成然后转成,这样可以有效的提高螳螂的输出能力和清野效率;前期尽量早点出方便支援GANK,前期可以继续出来提高输出和穿透,后期也可以转;
下一件装备推荐,穿透效果绝对会是你很好的选择,如果输出还不够就补个可以最大化的提高你的输出能力,如果老被集火那么则是你最好的选择,可以多给你一条命,螳螂打野要多注重自己的发育,因为你是一个刺客,后期还需要你 去打出伤害去收割,装备必须要好,不然就是一个移动提款机了!
听说lol螳螂击杀了狮子狗可以进化第四次?
基本匹配我只拿螳螂打野,毕竟S4螳螂打野是强势期
建议你先进化E,这样跳的远,而且塔下强杀时,可以再E回来,E进化后击杀后可二段跳
再其次你进化是W还是Q,看个人喜好,我一般喜欢进化Q,这样单杀能力更高,W只要再准点就好,最后我个人是不进化R的,只进化Q W E,因为有时需要团之前打POKE,就拿W打消耗,抓到走位错的,可以上去打一顿
中单通常以W进化为先,但不建议了,现在打野螳螂是强势期,还是专注打野的好
国内过一阵还得流行回乌迪尔打野,建议练练
至于楼下说的螳螂脆,估计只是打过传统出装,出的比较固定和不变化。
其实排位及匹配甚至乱斗,是看团队阵容的,比如有CARRY了,你何必去争做核心输出呢,不如做一个副T或副CARRY,螳螂出兰顿之兆,女妖都正常,而且一个Q就基本补了DPS,不存在脆之说,未必进化R,仅个人只见吧,楼下别见怪
可以到这里看看最新的LOL视频 是的,要触发特殊条件才可以。
“谁才是真正的猎人”是螳螂与狮子狗的彩蛋,当双方阵营中同时存在螳螂和狮子狗时会触发,狮子狗没改之前必须除了骨齿项链才能触发彩蛋,而且双方都要达到16级,相互击杀会得到“最强猎手”的称号,螳螂胜出会得到第四个进化点,而狮子都胜出他的骨齿项链会变成“卡兹克的头颅”,加成不变,但不会因亡而降低层数。
扩展资料:
《英雄联盟》其它彩蛋——
1、时光和狗熊的恩怨
狗熊是拳头数值平衡师基兰讨厌且抵制的一个英雄,当最终狗熊被做出来后,假如基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF——装甲熊憎恨者,狗熊会获得BUFF——时光老人憎恨者。当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
2、你中毒了
蛇女的E双生毒牙:对中毒敌方造成额外伤害,并回复生命值。这个技能可以通过老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD。
3、警察和罪犯
当暴走萝莉金克丝的对面有凯瑟琳或者蔚的时候,其状态栏上会多显示一个状态——来抓我啊!凯瑟琳或者蔚则会显示——正在办案中。作用是当两人处于同一阵营时每次击杀或助攻对方英雄额外获得1金币,当两人离得比较近的时候会+1速度。如果金克丝被杀,那么蔚和凯特琳的状态栏会显示——已抓捕的数量+1,如果金克丝杀了对面,其状态栏会显示——耍过的条子。
4、这个单位是个跳跳忍者
属于暮光三忍慎、凯南、阿卡丽和他们的对头劫之间,忍者有一个逆向定律,他们适合单打独斗,所以有多个忍者时,他们的生命同时减1,如果有三个忍者在同一阵营,那么这三个忍者的生命上限会同时减2。
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