荆棘之兴为什么冷门-荆棘之兴吧

个人感觉这两个英雄中后期都很不错,凯南机动性强些,在控制力方面两个英雄都很不错 ,上手性凯南略难,主要是控制走位、用E拉扯对方走位、Q的释放等。荆棘之兴主要就是W和E的配合,W攒出两个花苞,抓对方走位失误先W再E再W,用E将两个花苞都变出花并且捆住对方,然后大招Q引燃无脑往上砸就OK了

荆棘之兴

荆棘之兴主点什么技能?

两段性订招。范围也是非常大的。第一段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。

荆棘之兴技能加点

主Q副E有R点R

主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。

荆棘之兴主点什么技能

两段性大招。范围也是非常大的。第一段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。

荆棘之兴技能加点

主Q副E有R点R

主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。

英雄联盟、荆棘之兴如何?在团队里是个什么定位?

今天看了一下,还是不错的法师,能控,团起来操作好也不错,但是近身这英雄就没办法了

lol婕拉到底是叫荆棘之兴还是荆棘妖后?

国服叫荆棘之兴,荆棘妖后是台服的翻译。

lol中 堕落天使 荆棘之兴 哪一个 更有爆发

莫甘娜:想玩好一个英雄必须学会看对面英雄出装。如果对面爆发英雄多的话:先2多兰之戒、法师之靴、中娅的沙漏,然后再出灭世者的亡之帽。爆发打团等肉顶上在开盾进去R然后Q一个W,再用中亚。基本上团战很大的优势的。如果对面AD多一般是这个打法:2多兰之戒、法师之靴、时光之杖、中娅的沙漏、灭世者的亡之帽。如果对面AP多:2多兰之戒、法师之靴、时光之杖、深渊权杖、灭世者的亡之帽。核心装备是:中娅的沙漏和灭世者的亡之帽。想要输出,就要坚信站的住才能输出。

优点:她的被动技能使得她前期线上持续能力很强,并且E能无惧很多GANK,并且能让团队的一个英雄输出最大化。她还有比较高的团输出,还能小团控一下。

缺点:移动速度比较慢,然后Q不是晕,是禁锢了,并且飞行速度太慢了。

1.拼一波的能力很强。EQ技能伤害+植物平A伤害+自己的平A,婕拉可以瞬间打掉对面一人3分之1到2分之1的血,属于暴力辅助之一。

2.优秀的塔下消耗能力。婕拉的Q技能射程范围很远,对于对面塔下补刀的ADC和辅助骚扰能力很强。防御塔的攻击优先顺序为攻击己方英雄的英雄>炮车>W中出来的植物>小兵>未攻击己方英雄的英雄。所以在没炮车的时候,Q+W,Q的伤害+植物出来后的一下普攻,伤害很不错,同时,对方的防御塔会快速击杀掉你种出的植物,不会给对面金钱。

3.575的普攻距离(除女警和维鲁斯外,大部分的ADC普攻距离为550,男枪更短,绝大部分的辅助也是550)很多人玩辅助喜欢挂机只丢丢技能,其实不然,一般在1级至ADC第一次回城补出双吸血装备前的时期,普攻带来的伤害远远超过低等级的技能伤害。现在大部分的ADC1级出门都是多兰剑配合2-3个吸血精华,1-3级时每一下普攻差不多回8-10点血,而1级的婕拉就有53的攻击,扣去护甲,A对面一下也有近40点伤害,需要对面ADC攻击4.5次才能吸回来,而1级的Q不过70多点伤害,扣掉魔抗1个技能50伤害,不如A2下疼。

4.优秀的团战能力。婕拉拥有一个直线型的定身,一个大范围的击飞大招。这些在限制对面突进保护己方后排方面非常出色。同时,团战混乱的情况下,婕拉QW双AOE和植物持续的输出打出的伤害经常是要碾压对面的辅助。一个发育不错的辅助婕拉,只需要一个小丑面具就能在团战中打出不错的伤害。

5.被动。很多人忽视了婕拉的被动。婕拉的被动是下路1换2的神技。后还能造成一个不错的直线型真实伤害,可以让对面对伤害的判断产生失误。

缺点:

1.脆。婕拉的初始血量很低,成长也不高。再面对对面刺客型英雄时,很容易成为团队的突破口。特别是在下路没有优势甚至劣势时,还需要大量的经济补眼,总血量非常低,很容易被卡萨丁劫 螳螂这种英雄先手不用召唤师技能和大招就直接一套带走,导致还未开团就少1人的情况出现,成为你们团队的短板。

2.移动速度慢。有些人觉得辅助出鞋是很浪费资源的行为。我觉得这是大错特错。特别是婕拉这种技能需要预判,定身技能飞行轨迹慢的英雄,更需要移动速度来调整走位保证E的命中率。同时,移动速度也提高了你去没视野区放眼时生还的成功率。所以,婕拉在经济允许和工资装 眼石都有的情况下请尽早的出鞋,在大优的情况下尽快的出5速鞋抢先手或者在队伍不需要你先手时选择法穿鞋提高输出。

3.技能全要预判。婕拉没有一个点控点伤技能。技能放不中伤害就要大打折扣甚至是完全没有。所以,线上可能只能靠婕拉先手,但是团战中,己方有能先手的英雄时,婕拉应该把自己的E技能和大招作为一个后手来配合施放。但是,因为E技能的飞行......

荆棘之兴的大招有个荆棘花园效果是什么意思,掌盟上没看懂

你说的应该是快速生长吧,就是给植物一个BUFF就像是安妮一样,安妮了她的提波斯就会跑的很快疯狂攻击,加移速攻速。荆棘之兴婕拉的BUFF就是给植物加攻速BUFF疯狂加速- -。

英雄联盟荆棘之兴走那一路

荆棘刚出来的时候是中单,之后变成辅助。其实两个位置都可以,没有太大的问题,不过现在中单好一点,毕竟现在锤石太多

英雄联盟荆棘之兴喜欢讲的那句很好听的话是什么

* Upon Selection(被选择时)

"Feel the thorns' embrace."

* Attacking (攻击时)

"Choke the life from them."

"None will escape my grasp."

"My prey thinks itself clever."

"What lurks beneath the soil?"

"The harvest is upon us."

"Death is in bloom."

* Movement (移动时)

"Wait until my seeds take root."

"Venture off the beaten path."

"e closer."

"Things aren't always what they seem."

"Just a harmless flower."

"The forest holds many surprises."

"Take careful steps."

"A promising garden."

"Such a busy world."

"So much more to see."

* Joke (玩笑)

"Where are your friends? Mine are all around."

"Our seasons are reversed: my spring, your fall."

* Taunt (挑衅)

"No place is safe while I'm free."

"This land is mine!"

* Upon casting Rampant Growth (使用大招时)

"Live!"

"Just wait."

"Be ready."

"Soon."

* When a plant grows (当产生一个植物)

"Barbs!"

"Lash!"

"Briar!"

"Whip vine!"

荆棘之兴怎么玩?

荆棘这个英雄 跑不快这的确是事实 缺蓝? 这我有点鄙视你的 荆棘 只不过 Q E R消耗蓝 而已 你要学会控制自己的MP 你玩荆棘呢 必须智慧施法 然后你荆棘的E 不能E到别人的话那你就放弃连招吧 如果E住直接 E W Q 然后控制种子补点兵就可以的

如果你6级比如阿卡 他还有一半血 一旦给你E打上去 直接 R W W Q 在放个点燃 对面AKL基本没活着的希望的 在说你团的时候先放E 然后直接开大 在 W W Q 这时候你基本已经无所谓大还有植物放出来就可以 运气好应该可以3杀或者4杀的 当然在加上荆棘的被动的话 5杀也不是没可能 还有 你说 被抓?怎么感觉你总是想跑呢?你认为你AP脆皮 打不过肉吗? 你信不一个满血的萨斯我荆棘一个连招他基本就没血的 算上大招 在一个 W Q 基本就的 还有荆棘的大招可以加强你植物的攻击速度 这点你必须记着 植物攻击速度提升那可是很恐怖的 想想一个法强那么高的植物有攻击速度是多么的恐怖 可惜我不是你那区的 我是电信9的裁决之地的 我回答也就到这的在打下去手要麻的 其实有些玩英雄的秘诀是自己发现的 毕竟吗自己知道的 总比别人告诉你比较好吧 最后提醒下 别总是用技能打小兵看你这 缺MP的情况就知道你总是用技能打小兵 我平常直接普通攻击打小兵的 时在不行就召唤个植物打 还有 你的植物呢是在你普通攻击打到谁 那个植物就打谁

lol 荆棘之兴用啥对这打 谁克她

我觉得中单婕拉 发育起来时非常非常厉害的打团英雄。

但是前几级的婕拉,非常脆,初始血量只有400左右,基本上是全英雄里最低的了唬ad有突进中单,带上大红药,螳螂,劫,泰隆等,2 3级就可以带走婕拉。或者2 3 级稍有一定爆发的ap配合点燃都有可能一套带走婕拉。

反观婕拉,到了3级留好两颗种子,ewqw点燃连招带走大多数走位失误中单也是不费劲的。

因为婕拉中路容易被gank,而且前期极脆,所以辅助婕拉很流行。

LOL荆棘之兴现在还厉害么。。

婕拉沵可以看局势来出装 前期不用说 一鞋三红或2红1蓝

第一次回家 我都是一个多兰 一把工资刀 为了之后出冥火用

如果沵们是顺风 沵完全可以只出帽子等高伤害系AP装 毕竟婕拉的伤害也不算低 想秒人 出个冥火。 沵可以出 冥火 帽子 法穿 加个冰杖 其实有时候我连冰杖都不出 直逼复活甲或者沙漏

这么一套双倍下来 一次团 基本伤害很高 毕竟婕拉的大大的好的话 能翻天。而且一般脆皮一套秒

如果是逆风局 可以出时光等 一般顺风我从不出时光 因为太耗时间了 一把时光很贵的说、

逆风 沵就撑血装备吧 只要不是上下全崩 沵撑血 给团队做辅助控 也是可以扭转局势的。

以上是我婕拉的出装 请采纳。

英雄联盟荆棘之兴

还算好

荆棘面对突进英雄,线上会比较难,需要WEWQ的连招在线上推线消耗,所以E的准不准很重要,如果E用不好,就只能靠2多花配合清兵和消耗,必须在6级前在线上不落后。如果打野给力,能让你在线上取得一点优势,那就好打多了,只要做好眼可以一直推线,6级游走很关键,如果没有先手英雄,在游走的时候可以先手EWQWR应该能对脆皮造成很大的伤害,R若是击飞后可再跟Q,基本对面脆皮就挂了。

中后期大团如果我方顺风,可以出到书帽子和沙漏,那就可以果断先手,只有E中就一套技能打完点沙漏,一般都能有不俗的伤害。

逆风时可先出书和沙漏(保命),打后手,一套技能的控制和伤害之后点沙漏,沙漏的2秒,可以让你的技能CD转完,手快的话可以再放一轮技能,加上被动,可以试着拼掉一个。

荆棘比较好的是就算前期起不来,中后期团战中后手能力很强,大招放的好完全可以逆转形式。

荆棘单线的打法大致是这样,我玩的比较多,总结一下就是面对突进,一定要压线,控制对方补刀获得优势,面对同类型的爆发英雄,就要靠走位和前期的消耗能力取得一些优势后,先手进攻拼一波,打出人头或者等级优势。

英雄联盟荆棘之兴的问题。

英雄联盟荆棘之兴,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟荆棘之兴的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟荆棘之兴的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOL年中法师更新即将开始,2016年LOL将有六位法师在年中更新改动,下面小编就为大家介绍下年中法师第四位荆棘之兴婕拉的技能改动情况!

荆棘之兴婕拉

终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!

被动:荆棘花园

移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。

Q:致命绽放

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。

W:迅猛成长

不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。

E:缠绕之根

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。

R:绞杀之藤

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。

,荆棘之兴婕拉—食人花女王简介

如果单说单挑,英雄克制是一个问题,但是荆棘打发条是不吃亏的。英雄克制表你可以搜索一下,专门有的。一个就是水平问题,意识,走位等等。还有一个是首先你得了解和你对线的英雄,比如对线英雄的技能有什么,CD是多久,其次才会有预判知道这时候对方会丢出什么技能。然后是对方的召唤师技能,带了什么和对方召唤师技能的冷却时间还有多久。接着就是一个经济问题,如果没有上面的问题,就是在经济上被压制了,在我看来补刀大于人头(不是说可以杀的人把人放跑去补兵,只是突出下补刀的重要性)这是基本功也是最重要的,但是还有可能就是被打崩盘压制到无法补兵,单荆棘对发条来说,补兵上是亏的,没有发条的AOE刷线快,但是荆棘个人觉得可以压制发条补兵,发条缺陷就是耗蓝,并且爆发上不如荆棘一些,可以抓住这些弱点,其次就是操作问题。发条属于发育型中单,前期来说基本很难一波带走别人。冲分中单建议发条,凤凰,个人建议发条。在我看来没有固定的冲分英雄,只有一个好的团队,和能不能带起节奏来的问题。冲分给点小建议,中单的话,基本功肯定的就不用重复了,补刀走位之类的。其次掌握好节奏,多看小地图多买眼,如果能不亏打个支援,重点看好自己中路的人到别人那里去没,去了不要只是打个MISS就完事,能跟上就跟上支援。记好,真正的神器是眼,永远别吝啬那几个钱,除非你神装没格子放眼,买眼不是单单打野和辅助的义务,每个人出门哪怕只带一个眼不会吃亏的。其次得有良好的心态,不抱怨,不因为被杀一两次就开始打退堂鼓。有什么问题还可以私下加我找我说,本人分也不是很高,最近刚到1800,很多东西光说不一定说的清,自己慢慢就会有体会的。这里只是一些自己的见解,说的不好,希望对你有用。最后送你一句话,每个人都有坑的权利,当然不坑是我们的义务,也的确,人总有坑的时候,多相信自己队友,不抱怨,每个人都有可能被打崩,不可能每把都打崩别人,心态放好。多打多练多看多学。

亡颂唱者,荆棘之兴,黑暗之女,魔蛇之佣买谁好?

婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命, 将她的意识嫁接到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。 这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,但在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物是如此之多。 复仇荆棘(被动):在后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。 致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗种子上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。 迅猛成长(W):婕拉播下一颗种子,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到种子上后,会长成植物,为婕拉而战。 缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。 绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。 使用技巧: 在你的技能施放之后,再往你的技能路径上播下种子,可以确保你的 种子能够百分百变成植物。 婕拉是一个出色的伏击手——寻找时机,然后在草丛里布下陷阱,再 诱引敌人进来。 针对技巧: 你可以通过踩掉婕拉的种子来摧毁它们。如果她把种子用来为团队开 启视野的话,就用脚碾碎他们吧。 如果婕拉把植物放在过于远离她自己的地方,贴到她身边将是个明智 的举动。 植物可以被三次普通攻击,或者一次单体技能加一次普通攻击所摧毁。 在婕拉后,要么赶紧远离,要么在她附近快速兜圈,否则她将会 从坟墓中给你们来一记真实的复仇。

看你自己的咯。综合考虑的话选黑暗之女或者卡西奥佩娅

亡颂唱者的优势: Q单体双倍伤害输出很高,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,了之后仍可以继续施法让他成为了团战噩梦。

劣势: 比较贫血,需要相当长一段时间的farm才能成型,在游戏初期过多的亡会严重影响发挥。 个人使用经验,q很难命中,比较考验操作意识。发育能力要求也很高。

荆棘之兴的优势: 婕拉拥有高爆发以及控制技能,技能CD比较短,两个大控更是Gank以及团战时的利器。

劣势: 没有指向性技能,QE有延迟,脆,无逃生技能,成套输出需要时间,中断后很难打出输出,没有硬控。所以很怕突进英雄 。个人使用经验,很脆,cd短,走位要求高。怕突进型英雄。控制多。

黑暗之女的优势: 安妮对线捏着眩晕,对面就不敢太过放肆,等中期安妮爆发非常的强大,又能控制又有爆发,打团也不虚,秒杀脆皮秒秒钟的事...

劣势: 前期还是比较缺蓝的,眩晕也需要攒被动才有,所以安妮需要很好的去计算一些技能cd,来让自己的输出最大化。个人使用经验比较依赖大招和被动眩晕。团战利器但需要掌握时机。没突进需要闪现

魔蛇之佣

优势: 蛇女拥有无可比拟的持续输出,也就能一直恶心消耗,高持续输出配合R技能的控制效果可以让蛇女在团战中也能发挥极大的作...

劣势: 前期会非常缺蓝,因此要注意蓝量。,另外蛇女极怕突进型英雄,他们的AD输出肯定比蛇女的技能来的快。 个人经验极度怕突进,伤害为持续伤害