LOL积分-lol积分怎么算的

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)

注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

LOL排位赛积分计算规则

根据查询《英雄联盟》官网显示。

1、匹配对手:斗魂竞技场积分可以用来匹配对手。系统会根据玩家的积分水平来匹配相近水平的对手,以保证公平竞技。

2、排名和荣誉:斗魂竞技场积分会影响玩家在排行榜上的位置。积分越高,排名越靠前,玩家可以获得更高的荣誉和奖励。

3、竞技场商店:玩家可以使用积分在竞技场商店中购买各种道具、装备和角色碎片等。

LOL的当前积分是什么意思

游戏英雄联盟中所有等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。

排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。

在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。

扩展资料:

降级机制

在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏:

玩家的段位将由0胜点变为→璀璨钻石1-75胜点(如果玩家的隐藏分高于超凡大师的取舍点)→璀璨钻石1-50胜点(如果玩家的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)→璀璨钻石1-0胜点(如果玩家的隐藏分低于超凡大师取舍点)。

积分是指LOL的排位积分,而排位赛相对匹配赛能够正规和高技术一点,积分的作用是体现你战斗力的一个更快捷的方法,而且排位赛现在是第三赛季,其中前面两个赛季都有相对应的奖励。

SI排位赛第一赛季:奖励牛头皮肤一个,排位赛积分需要达到1450

S2排位赛第二赛季:排位积分需要达到1450奖励风暴之女皮肤一个,并且每个分段都有对应的召唤师头像奖励,及资料边框奖励。

头像奖励:

皮肤奖励:

边框奖励:

资料边框奖励:

奖励对照表:

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