近战视角伊利丹攻略-近战视角伊利丹攻略视频

黑暗1号[中等]

黑暗2号[容易]

黑暗3号[容易]

黑暗4号[中等]

黑暗5号“血沸”[难]

黑暗6号“EOS”[偏难]

黑暗7号[中等]

黑暗8号[偏难]

黑暗9号[难]

黑暗1号 高阶督军纳因图斯 难度:中等

需要的MT:1名 防战/防骑/熊T 均可胜任

需要的治疗:开荒还是带九个比较好,萨满刷团很好很强大,牧师刷队很牛很管用,小德骑士保MT,BOSS没办法。

DPS:常规DPS,近战建议不超过五个。通常三近战最好。

需要注意的细节:

1、开打前开个冰抗锅,人人领个冰抗药。冰抗装备不需要。

2、除了MT,人人都要做以下这个宏:

/tar 高阶督军纳因图斯

/use 纳因图斯之脊

3、开打前人人都要记清自己队友的位置。

4、永远和其他人保持距离。

5、海潮之盾前五秒就要保证全团满血。BOSS一上盾就把刺扔出去。不要等个别人的血量进入安全线,否则得不偿失。这里宁愿一个人,也不愿意BOSS回血。

6、所有人无BUFF血量要达到八千五以上。免得了救起来还是个。所有人适当用高耐装会使战斗轻松很多。

黑暗2号 苏普雷姆斯 难度:容易

需要的MT: 3名 防战/防骑/熊T 均可胜任,谁装备好谁当主T

需要的治疗:6-8

DPS:常规,无特殊要求

需要注意的细节:

基本没有,风筝阶段被看快跑躲好火山就行了。基本就是一个送装备的BOSS。

黑暗3号 阿卡玛之影 难度:容易

需要的MT: 3名 防战/防骑/熊T 其中,拉中间防御者的最好用熊T,防骑当前有BUG,拉不了。不过防骑用来拉两边门的小怪是很好的。

需要的治疗:6-8

DPS:常规DPS,但建议包括4法2猎。法师一边两个羊2打1(一波三小怪),猎人帮忙放冰霜减速,然后帮忙法师DPS小的。灰舌元素师要么控制好,要么第一时间干掉。

需要注意的细节:

1、先杀光台上原本就有的六个魔导师再杀后面刷的。不然会一直刷。

2、BOSS激活后T们群嘲开技能自保,治疗们都冲上去海扁吧。这是你们少有的发泄机会。

黑暗4号 塔隆.血魔 难度:中等

需要的MT:1名 防战/熊坦

需要的治疗:7-8

DPS:常规

需要注意的细节:

1、DEBUFF一定要安排专人第一时间驱散掉。

2、开打前全团看懂攻略,并且玩熟这个BOSS的小游戏,那它就是个渣中之渣。否则它就是神一般的存在。

血魔小游戏,每个人都必须玩到过关。

黑暗神庙5号: 古尔图格.血沸 难度:难

需要的MT: 3名 防战/防骑/熊坦 均可胜任

需要的治疗:9-10,对开荒团来说。这是你们在黑暗见到的第一个具有T6难度的BOSS,多带些治疗。保证有三个奶骑,两个戒牧(痛苦压制)会轻松不少。

DPS:保证两个双冰箱冰法的前提下尽量少带布衣。多带猎人和潜行者。

需要注意的细节:

1、MT可以站水里拉,但是BOSS不能站水里。当前有BUG,BOSS在水里会导致BOSS没事就去找暗牧和术士。

2、十字站位法仍然是当前开荒团最好的开荒站位。(3骑2法吃两轮沸血)

3、任何人,任何情况下仇恨都不要超过三个MT。

4、刷当前MT的治疗应该做个宏:

/协助 古尔图格

/施放 XX治疗术(XX级)

注: 这里X指的是你职业的治疗术名字和相应级别,治疗不要就这样复制着用。CWOW还没有叫XX治疗术的法术。

5、BOSS点名时要有一个专门的治疗去加三个MT,直到他们身上的DEBUFF消失。

6、点到法师开冰甲上冰盾,然后DPS。点到牧师自己上盾刷自己,记得保持心灵之火。点到术士注意吸血。

7、牧师的大驱散可以驱掉被点名人身上的DEBUFF,注意安排个牧师用大驱。

8、加不上是因为治疗还没有掌握治疗节奏,不是因为战术或者装备有问题。能见到这个BOSS,你团队的装备就足够放倒它。

黑暗6号 灵魂精华(EOS) 难度:偏难

需要的MT: 1名 防战

需要的治疗:7-8

DPS:常规,建议配两个有S3手套的盗贼

需要注意的细节:

1、负责打断的盗贼用打断插件会比较好

2、MT身上多带些格档装,一阶段可以扛到第一次狂暴。

3、二阶段术士给一个强化了圣疗的骑士绑个灵魂石。蓝空之后骑士圣疗MT然后干涉一个牧师再起身复活。这样牧师会重置光环满蓝,骑士起身光环也是重置的。

4、二阶段结束A小怪的时候,最好再有个强化过圣疗的牧师给MT上个圣疗。

5、三阶段开始前萨满到BOSS脚下插一地棍子。BOSS出来会先看棍子,之后MT再嘲讽。这样全团会有一个十秒的沸腾DEBUFF(仇恨提高百分之二百)。这时候治疗盲刷MT,DPS一律原地不动。等十秒过后再开始输出。百分之七十清一次仇恨,百分之六十再开英勇/嗜血。百分之三十MT开大技能和护符自保。治疗重点救治高DPS的。

6、三阶段开始前全团暗抗是个好主意。

7、话说这个BOSS已经改弱得不成样子了。如果实在开荒两天还过不了,考虑全团灵魂石战术吧。很管用的。自己带三四个术士,再组十五个术士给DPS绑石头。打个两次也就过了。当然,石头可能要花钱买。

8、顺便说下,二阶段蓝空之前术士召狗是可以啃掉BOSS的盾的。

黑暗7号 沙赫拉斯主母 难度:中等

需要的MT: 3名 防战/防骑/熊坦 均可胜任

需要的治疗:8-9

DPS:常规

需要注意的细节:

1、事先分好被传的三个标记(DBM会自动给被传的人添加标记)应该跑的方向。

2、其实不用跑位插件这个BOSS就很好打。但如果实在是有人不会跑,那还是用跑位插件吧.

3、三个MT是不要暗抗的。其他人标准暗抗是声望制造的五件(腰、腿、脚、手、披风)。22个人要198个黑暗之心。披风附魔暗抗,脚附魔野猪之速。

4、这个BOSS实在没有什么难度,加好T跑好就行了。如果说难就是怕有个别始终跑不好的,那么换出去替补吧。

黑暗8号 伊利达雷四议会 难度:偏难

需要的MT: 4人

骑士的MT,建议用战士

牧师和盗贼的MT,防战/防骑/熊坦 均可胜任

法师的MT,目前只能是法师了,注意这个法师要高耐高命中。

需要的治疗:8-10

DPS:常规,但建议三个术士。一个给牧师怪加语言诅咒,另两个给骑士怪加元素和暗影诅咒。

需要注意的细节:

1、不减员,打断好牧师怪的治疗之环,DPS就肯定够。

2、哪怕牧师怪加上了几次治疗之环,也不要慌乱,保持冷静一样可以过。一场打下来,牧师怪加上个两三次血也正常。

3、骑士怪的审判,战士注意用好反射,又增加了TPS,又减轻了治疗压力。所以推荐战士扛骑士怪。

4、法师去开法师怪之前提前喝个奥抗,不然容易被秒。

5、法术细节要调大些,否则看不到雪与火,容易被秒。

6、负责打断的盗贼要用S3手套。至少两名法师/萨满负责打断牧师受到物理保护祝福后的治疗之环。

7、分出人手打断牧师怪的神圣之火会极大减少减员。

8、中了盗贼怪毒药的,要有人帮忙上盾,然后自己要及时绷带维持血量。

9、每个人时时保持血量在九千以上才是过个BOSS的关键。

10、扛骑士怪的MT,受到的攻击非常猛烈,至少要有四个治疗去加并形成治疗链接,千万莫断档。

11、所有治疗要分散在全场,千万别扎堆。否则两个以上治疗一起躲雪和火的后果就是倒T灭团。

12、那个牧师怪其实是个人都可以拉。

13、盗贼怪消失再出现前的几秒,会有个影子在要出现的地方。那时候T就可以上去上仇恨了。

14、治疗们如果站台阶,要注意台上台下有时候会卡视角。随时保持你的T在治疗范围内。

15、1治疗加盗贼怪的T,1治疗加牧师怪的T,1治疗加法师怪的T,4治疗(要配个暗牧回蓝)加骑士怪的T,两治疗(推荐SM)加全团是基本的治疗构成。如果是十治疗的团,就五治疗加骑士怪的T吧。

黑暗9号 伊利丹.怒风 难度:难

需要的MT: 4名

扛DD本尊的MT1名,可以用防战或者防骑。这两个职业各有各的优势,谁防御装备好用谁。

扛小火的火抗T2名,防战/防骑/熊坦均可胜任,火抗满BUFF达到385就够了。要注意保证三围之类的,以免爆或者免碾压为准。

拉恶魔形态的DD的暗抗T1名,可以用术士/法师/暗牧/猎人,但通常术士是最有优势的。至于用其他职业扛都是给伐木团玩的。暗抗385为达标,但能有450更好。注意保持法术命中。

需要的治疗:开荒团还是带9-10名吧,这同样是个对DPS要求不太大的BOSS

DPS:常规构成,不过近战开荒的时候建议不要超过三个,不然二阶段杀小火需要的时间太长。容易出意外。

需要注意的细节:

1、火抗T不要问我怎么拉火,我根本没玩过战士。这方面的经验网上多得不能再多了,自己查去。但最重要还是要多看攻略,熟悉别人是怎么拉的。灭多个几次,自然就会了。记住,时时保持冷静,不要因为TS上某个SX在那喊:眼睛眼睛,而自乱阵脚。

2、2阶段的时候,萨满把图腾插在圈内不再会引起BOSS狂暴。战复也可以正常用了。

3、加好中寄生影魔的人,并且法师永远第一优先处理寄生影魔。话说我的二团就经常因为寄生影魔没人打,传染得满场都是导致百分之十以下还满员灭团。

4、进入恶魔形态时,猎人提前在BOSS左右放冰霜减速,萨满提前插减速图腾。

5、恶魔形态BOSS召唤影魔前。法师冰雨,术士下种子。加上猎人和萨满的减速。等影魔散开时通常只有三分之一的血了。这样会比较轻松的打掉。

6、4阶段BOSS狂暴并不一定要拉到玛维扔的陷阱里去。如果附近没有,MT不用特意拉去。狂暴提升的攻击力有限,治疗加好就是了。

7、BOSS每次阶段转换都会清仇恨,DPS们别OT。

8、三四阶段的任何时候都要记住保持分散。人形态人与人相距五码,恶魔形态人与人保持会很大地减轻治疗压力。

9、绷带才是DPS们的主要自救手段。因为通常治疗没有太多时间管你。

10、恶魔形态时,原则上远程们要在前排。治疗中间,近战在最后面。需要有一到两个猎人帮忙看术士T,一旦术士T被点影魔,及时处理。

求教伊利丹第二阶段怎么拉火

Nihilum

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攻略

黑暗神庙]伊利丹P2火元素拉法详解

轮回的房间第五关通关攻略大全

不是难度加强了,而是修改了很多BOSS的BUG,让玩家不能取巧,不是BOSS难了,而是玩家习惯了BUG的存在。

关于T火儿子

火抗不要刻意去堆的太高

360左右就可以了.因为防御技能太低会导致被火拍的很惨.

2个T的走位是圆弧,时刻保持你面对人群,宁吃黄火不吃蓝火.首先你要知道火是肯定要吃的.不可能完全躲开火焰.但是眼凝一定不能吃,一吃+火必秒.

眼凝的轨迹只出现在一个T那边,这个跟DD的天空位置有关系.

多打几次就知道了.这个时候MT应该没事,让他给你们提醒出现的轨迹.

两个人在D刀那点左右45度的弧度移动着拉火就行,出了范围容易造成具体太远火狂暴.

火不是那么容易狂暴的,所以多多锻炼把.P2还是很好过的.P3才是最重要的.

相信你们多多总结跟自己想适应的打法,别一味按攻略来.肯定OK

问一个拉伊利丹P2火人的问题

轮回的房间是一款以解开房间之中的谜团让你可以从轮回的房间之中逃离为游戏题材的冒险解谜类游戏。在游戏中你将被困在几个不断轮回的房间之中,你需要根据房间之中的线索来进行推理,让你可以找出逃离的方法,有些对这个游戏兴趣的玩家对轮回的房间第五关怎么过并不了解,我们一起来看看轮回的房间第五关通关攻略。

轮回的房间第五关怎么过

_嗯,上一个房间我们拿到了一粒蛋,好紧张哦,我们会变成恶魔猎手吗?

_我怎么变成了一只鸟人?说好的伊利丹middot;怒风呢!点击镜子鸟人还会举起左手给我们比划一个五,我没有叫你give me five啊少年!

_点击电话,这回神秘线人给了我们一个ldquo;钟窗:柜镜rdquo;的提示,根据图中的数字我们可以得到ldquo;08:25rdquo;的时间。

_把座钟调到八点二十五分,获得钥匙。

_打开窗子跳出去,以上帝视角看着房间变成一个立方体然后碎掉

王者之心2点击试玩

先解释图: 两个圆圈是场地中间很明显的地形, 其他23个人一般都在内圆,保证必然不吃眼棱,一般分4组站。 两个火炕tank的路线如图,需要注意不要走出外圆, 否则超过部分治疗者的治疗距离,并且离刀太远,导致冲锋狂暴。 眼光只有如图所示4条路线,加上2种方向,就8种可能。 注意两条眼光交汇在双刀落点附近。 双刀落地之后产生火元素,刀固定不动,火元素被tank拉着走。 在刀和火元素之间有明显的动画连线。 我们推测,有任何人距离某个火元素太远,就会导致火元素冲锋这个人; 如果这次冲锋导致这个火元素与产生它的刀相距太远,动画连线断掉, 那么这个火元素就会狂暴(也就是冲锋不一定导致狂暴)。 我们设计了以刀为圆心,不超过场地外圆的一个半椭圆做为tank路线。 然后两个tank要差不多同步,约定一个tank开始逆时针,另一个开始顺时针, 如图所示,全程大概都对称同步跑,有可能的话尽量压缩这个椭圆的大小,防止冲锋。 下面是tank跑位细节。 1,首先,请使用这个命令。/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)游戏里默认的最大视角只有15,这个命令可以把视角继续拉大,非常有助于tank观察眼光。 2,火炕tank会受到4种伤害。 火元素的直接攻击 火元素定时的烈焰喷吐 火元素烈焰喷吐之后留下的绿火,踩进去之后受dot伤害,一般是1250(3750抵抗) 眼光过后留下的蓝火,踩进去之后受dot,一般是500(1500抵抗) 所以tank并不是沿路线一直持续移动,而是一般只在每次烈焰喷吐之后移动, 每次移动到不再受到烈焰喷吐和绿火魔法伤害时停止。 另外,可以踩在蓝火里tank,不需要太顾虑,蓝火带来的治疗压力<绿火, 我们要顾虑的是不要被眼棱扫到,而不是不要进蓝火,后者几乎不可能。 不要为了不进蓝火而进绿火或者走太快错了节奏被眼棱扫。 3,tank如何躲避眼棱。 眼棱定时的,路线也是固定的,要出来的时候,这个火炕tank必须拉大视角观察。 注意眼棱实际扫到的范围比视觉效果要大一点, 如果朝你扫过来,垂直于眼棱过来的方向速度逃窜吧。 在不断wipe中,熟练以后,tank应当把握自己跑的节奏, 从而达到经常不用刻意躲避都不会被扫到的程度,毕竟所有的技能都是定时定路线的。 4,因为刀位是两条眼棱的交汇点,所以tank路线上最危险的地方就是刀位附近, 也就是图示路线的直线部分,经常可以选择快速走过这条直线,不要停留, (实际穿越这条直线的时候甚至可以进内圈,不用害怕,火元素不烈焰喷吐不会留下绿火) 也就是tank实际上经常只跑半圆弧线。 (这样做的另一个好处是,绿火只在弧线上烧,极大方便近战dps). 显然,我们必须较慢的跑完一轮,避免下一轮回来的时候,上一轮的绿火还没有消失。 所以有些技巧可以利用, 也就是让火元素在喷吐时面朝的方向(也就是喷吐和形成绿火的方向),和前进路线形成角度。 比如在拐角附近(路线上直线和弧线的两个交界点), 让火元素朝外喷,这样tank就在喷吐结束后可以少移动一点,减慢跑圈速度。 总而言之,说白了,绿火蓝火都是可以踩甚至长期踩的, 只要不被蓝光直接扫就ok,治疗加得过来。 最后,我是一个dru,这个地址有野d火炕装的搭配经验。 [ ]