复仇焰魂技能升级顺序-复仇焰魂技能加点
中路对ad 实际也不是很虚 4个出装 1.布甲4红1蓝 2.鞋子3红一蓝 3.多兰戒子2红 4魔瓶眼睛一学(出布甲可以速度合成勘探者护臂(打物理神器) 对中单法师 就看是什么了 如果对面是短cd例如:蛇女和暗黑元首的话 最好出鞋子 也要看情况。主要看自己技能预判的准不准 中期:也有几种打法 1.直接帽子暴力流 补面具法穿后边的装备随便出 (帽子核心装备) 2.面具冰杖 时光这个东西不推荐 拖节奏 加点主w 副e 如果对自己有信心 预判的话 可以副q (0.65法系加成e只有0.55 技能本身伤害也高于e, 但不推荐,毕竟存在偶然性,不稳定,还是副e好些) ,召唤师技能带(闪现 点燃 ) 中期团战也有很高的输出,人集中的时候果断大过去,ew或者we都可以 q等看有没有人追你或者逃跑。火人蓝耗不是很高 符文:标准法师符文就可以,**可一换回蓝。天赋2109 21 9 0(打对面爆发强的例如(诡术妖姬))
复仇焰魂怎么用?
符文是不能用RMB买的。
精华:成长法强(高级能量精华)(1025金币一个)
红色:法穿(高级洞察印记)(410金币一个)
**:法力恢复(高级法力恢复符印)(205金币一个)
蓝色:成长法强(高级能量雕文)(410金币一个)
技能:
主W辅E,4级升1级Q,有大招点大招
4级时候才点Q,因为早期小怪比较多很难打中目标,就算打中,连招的伤害却不是很高,所以开始先补刀,其他加点不用解释了。
天赋:
21/0/9
装备:
出门 鞋 3血瓶
中期 法穿鞋 多兰之戒2-3个
后期 法穿鞋 帽子 时光权杖 虚空法杖 女妖面纱 冰杖
英雄联盟复仇焰魂怎么出装?
符文天赋,符文推荐红色法穿,**护甲,回蓝,成长生命都行,蓝色成长法强固定法强固定魔抗都行,紫色固定法强无误。我用的是法穿 回蓝 固定法强 固定法强,这套跟歌通用的,说实话歌是比较适合成长法强的,但是我觉得歌这样吃装备的英雄也不缺成长法强符文给的那点法强。。天赋选用比较传统的21,0,9最近我是点出了咒剑,要是觉得补兵不太行的话点屠夫也行,主干的那些点对了就行了。我这样的符文天赋出门是34点法强,还是挺虎的。
技能加点及连招顺序,一级点什么技能。。一级团的话,q的效果很好,帮打野的话,w的效果很好,通常对线的话,e的效果很好。。不过我一般不管怎样我都是一级点e的。。曾经我也是一级点w,但是首先一级w耗蓝比一级e多一点,关键是命中率,而且w是aoe技能很容易把线推过去,所以我还是选择一级点e,上来就去e对面,就算他也甩技能跟你换血,你有被动,绝对不亏。一般我二级会点q,这样你就在二级的时候有了一个比较稳定的控,eq二连,像对面如果是信哥,瞎子这种二级三级gank很厉害的打野,你在二级有了一个比较稳定的控,很有可能就报你一命。之后的加点就没什么特别的了,通常情况下主w副e,主w是为了保证输出,副e是为了清兵快。如果碰到不详神马的,实在w不中的话可以考虑主e。
然后说说连招吧,玩火男,就一定要懂连招,火男的技能只要有一个技能没连上,输出就很可能打不出来,首先单挑时的连招,先e给他身上加上火男的被动“引燃”效果,之后q扔他,他会被晕住,之后在他脚底下扔w,因为w是非指向性技能,对手在被晕住之后可以保证命中率,而且他身上有“引燃”效果,伤害会增加25%,如果你有信心杀掉他,那就把你的召唤师技能那个点燃加上,在给大,这时要注意地方英雄身边最好有敌方小兵,这样大招可以弹几下,对面英雄可以受到两次甚至三次伤害,打完技能之后一定要记得跟着平a两下,有时候就差那几下平a的伤害呢,如果你看到技能全扔完了,对方只剩30,40的血,晕结束他反应过来了,还交了闪现跑,你就不用追了,回头补兵去,心里默数,万,吐,子瑞,否,佛寺他布拉德,哦也。清兵的时候就用w,之后e,那样身上带有“引燃”效果的小兵就可以受到e的加成效果溅射出去,那样小兵就相当于受到了两次伤害,清兵很快,而且是aoe。团战时,尽量把大招扔在人密集的地方,尽量不要让大招只给了一个人,最理想的情况是对面两个人站在一起,旁边没有任何敌方单位,这时你直接一个大招下去那俩人就差不多了。。然后团战尽量保证w的命中率,之后eq留着尽量别扔,留给突你的半肉,定住他,进行风筝。然后就是清f4和三狼的连招顺序,先q给大怪,之后e那个大怪,最后给w,这样几乎就一套技能直接收掉了,然后打蓝爸爸的时候就先a一下蓝爸爸,这样他就出来了,然后q他,e他,w,这样可以使伤害最大化,打小龙的时候也是一样。
出装,首先出门装其实很有技术含量的。。看你是什么策略,如果是对拉克丝,歌这样非指向性技能为主的英雄的时候,显然一鞋三红最好使,如果对金属卡牌这种赖线的,我一般选择水晶瓶加药水加眼,有时候甚至会选择全药水加眼。。耗嘛。。如果对自己走位比较自信的话,我还是推荐水晶瓶药水眼的出门,因为这样比全药水性价比要高,而且还有眼,现在中单不带个眼都不敢踏踏实实过河有木有。。
大面具出现之前,我一直觉得小面具这玩意实在太弱了,根本没什么英雄适合他。但是大面具出现之后,小面具就热门了有木有啊!!曾经的s2,我大火男还要两个多兰戒过渡,但是在s3,不需要两个多兰戒!最多一个就够了!因为有小面具这个好东西啊~~撑血红水晶,撑法强一本书,要是实在缺蓝就带个多兰戒。出装顺序,第一次回家多兰戒,没买鞋的话买个草鞋,之后我习惯先出法穿鞋,再出小面具,之后大腰带,憋冰杖,之后升级大面具,在大腰带之后,什么时候发现差点钱就把多兰戒卖了就行了。法穿鞋,冰杖,大面具,当你身上有这三件的时候,其实已经算是装备成型了,对那些草鞋奔帽子的火男不做多评价。还有,是昨天吧,看到吧里一个哥们发了个“攻略贴”,还不是吧里的人。。他说火男要出时光。。。。。不理解啊。。。实在不理解。。。时光这玩意我觉得还是比较适合赖线发育型的法师,火男是爆发,中期的主宰者,怎么能出时光呢。。跑题了,,冰杖大面具之后你就可以根据情况出装了,比如说看看对面的英雄谁发育比较好,要是菜刀多或者突进比较狠就出沙漏小件,直接憋沙漏,要是法师发育很好就出深渊,要是自己队伍里输出不太够的话你还是接帽子吧,毕竟咱位置apc里还有一个c字呢。哦对,其实再接法穿棒也是个不错的选择,看对面魔抗出的多不多吧。
LOL复仇焰魂火男怎么玩
出门 一魔瓶 一眼镜 3红2蓝 。
过度装备 。可以考虑2多兰 。 2多兰配合被动特效 击杀一个兵获得 10点魔法值 。
可以长时间混线 。
技能加点 主W副E一点Q 。有R加R 。Q最后加满 。
线上对拼的时候 。 E 人 。Q 眩晕 W 。后面一个点燃 。看兵线的位置 、R他 尽量 炸到2下 。
差不多就了 。
回去 对面AP输出高 自己蓝又不够的情况下 可以先出圣杯 。保证自己蓝 和 魔防 。
AD输出有点凶 可以走传统 出冰帐 。
冰帐 - 兰德里的折磨 - 帽子 - 中亚 - 法穿棒 。
火人这个英雄和适合小规模团战 、就比如说是 遭遇战 。
对面人数最好控制在 2 - 3人左右 。
火人的EWR的输出可以保持 3人 或者 2人平局摊的最大化 。
多人团 R的效果一个人一下 是没有重复打击一个 目标好的 。
火人相对要注意自己的走位 和团战位置 。这英雄有点脆 。
爆发高 皮脆 。就算 有冰帐 。后期还是容易被击杀 。
楼下不知道是到底不会玩还是抱着什么 黑人的想法 。真心有点2B的出装 。
不会玩 玩的不深 就不要误导新人 OK
火人老版本的核心装备 是冰帐 。现在出了兰德里 配合自己的被动和 兰德里的被动 。
就一个技能 减速了 烧都烧的疼的要 。 所以先冰帐 后兰德里 。
帽子可以晚点出 。
下面那个要求出 时光的 。还有那个说要2个帽子的 。冰帐替都没提的 。
真尼玛是什么心态 。
楼主自己看看 也自己多想想 看看视频就知道了 。火人是个高爆发 要求预判 。
所以 怎么说呢 。操作的要求 是需要的 。
希望对你有帮助 。也希望采纳 。
复仇烈焰怎么玩
火男是一个高爆发的AP法师,中路对线十分强势
优点:AOE技能清兵快,单体爆发和AOE伤害都很高,上手容易
缺点:控制不稳定,技能耗蓝比较多,主要伤害技能延迟性高
火男的OP大招技能,单人线秒人效果很不错,6级之后四个技能加上引燃能轻松秒掉敌方中单,团战先手大再W也能打出成吨的伤害
技能加点:主W副E,清兵和AOE伤害都非常高;如果敌方是近战中单我们可以考虑主E副W,E技能偏向于消耗。有大点大
复仇焰魂的使用方法
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导读:S2中后期很大的一段时间之内,复仇焰魂因为爆发能力不足一直处于冷板凳阶段。自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单暴力流的典范人物。本篇文章要为大家分析的就是复仇焰魂的出装顺序与天赋加点还有符文的搭配。
复仇焰魂符文
标准ap输出型加点法,如果追求极限伤害,也可以把符文页中的黄槽换成成长法强。
复仇焰魂天赋
天赋是很正常的AP天赋,点出了咒刃方便前期点人。通用系放弃了法力上限而选择了召唤师技能冷却缩减,最后点出BUFF时间。
复仇焰魂召唤师技能
召唤师技能我选择引燃+闪现,引燃增加伤害,闪现用于调整走位。
复仇焰魂出装
布兰德目前建议2种方案,第一种以起手,之前我也讲过,这两件装备在中前期可以发挥出非常不错的输出能力,适用于布兰德的gank型打法。减速效果发挥后的可以提供10%当前生命值的灼烧效果,配合火人自身被动所提供总计8%最大目标生命的效果,一个技能打出去,对方英雄会被累积灼烧至少1/6的血量,非常的恐怖。均势和劣势局中,都推荐火人用这套出装方案。之后可以补上来达到最大化的输出效果。
如果在顺风局,或者有习惯用火人出的,可以裸后直接,然后补上,这么出装的好处是可在最短的时间内堆积最高的法伤,刷兵超快而且后期法伤比前面那套更加高。缺点则是成本很高,不在顺风局恐怕有点托节奏。对于这件装备,个人觉得也是可行的。只是火人在爆发时可能针对的是更加多数量的英雄,冥火带来的单体输出提升在团战时可能并没有太多的效果。而且要从上面的装备中剔除一个,个人出装习惯上来讲,我没法做出选择。
失真和欢欣都是比较适合布兰德的附魔,机动性对于追杀或放风筝来说都比较重要。
复仇焰魂技能使用
为最高优先级技能,如果目标在该技能施放射程之内请优先使用。
点燃目标之后使用击晕目标,之后接上完成击杀。
如果目标不在射程内,可使用打出先手,击中目标之后用造成击晕然后接完成击杀。
目标离自己比较远,且布兰德处于未被对方察觉的情况下可以采用QW连技,先Q后W,在Q飞到目标瞬间打出W,可以使这两个技能同时命中,提高技能命中和施放效率。网络延迟较高或者还没有练习熟练之前请慎用。
对线克制关系
切入型英雄都是布兰德的克制型英雄,在6级之前是这些英雄的劣势期。尽早的压制他们,之后会比较好过些。
完克布兰德的英雄,你甚至没法把技能丢到他们的脸上,排位赛时看到对面有这两个货色。请抱紧打野爸爸大腿。
其他的传统中单基本上都不难打,掌握好输出距离,EQ或WQ二连打准了,都能够一波带走对方。
复仇焰魂团战时打法
布兰德属于远程爆发型英雄,团战时只有2种输出打法:
1)配合一个小型控制,或者抓住对方走位过于靠前的失误,eqwr带走对方1-2名英雄随后碾压。
2)对方没有走位失误的情况下,由己方半肉突进或者团控强行开团。将W技能丢到人群最密集处接QER,接下来就可以坐等收人头了。
切记不要站位靠前,对方都知道你是一个超强爆发,一旦被盯上了必。
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出门装备 速度之靴 价格:350 唯一被动:提升1级移动速度 生命药水 价格:35 点击使用: 20秒内回复200点生命值 中期装备 法师之靴 价格:750(总价:1100) +20 魔法穿透 唯一被动:提升2级移动速度 时光之杖 价格:850(总价:3035) +450点生命值 +60点法术强度 +525点法力值 被动特效:你的英雄每分钟增加18点生命值20点法力值上限和2点法术强度。最多增加180点生命值200点法力值和20点法术强度。 后期装备 法师之靴 价格:750(总价:1100) +20 魔法穿透 唯一被动:提升2级移动速度 时光之杖 价格:850(总价:3035) +450点生命值 +60点法术强度 +525点法力值 被动特效:你的英雄每分钟增加18点生命值20点法力值上限和2点法术强度。最多增加180点生命值200点法力值和20点法术强度。 灭世者的亡之帽 价格:1140(总价:3600) +155点法术强度 唯一被动:增加法术强度30% 虚空之杖 价格:1000(总价:2295) +70点法术强度 唯一被动:+ 40%法术穿透 瑞莱的冰晶节杖 价格:3105(总价:700) +30点护甲 +23点攻击力 +18% 生命偷取 唯一被动:攻击时有20%的几率对小兵造成500魔法伤害。唯一主动: 放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟 女妖面纱 价格:650(总价:2715) +375点生命值 +50点魔法抗性 +375点法力值 唯一被动:每45秒抵挡一次负面魔法 技能加点1-6级 7-12级 13-18级 召唤技能 闪现 需要召唤师等级12,传送你的英雄到附近区域,闪烁技能 点燃 需要召唤师等级7,引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性 天赋加点 21 0 9 推荐符文 高级能量精华 价格:1025 IP 每级+0.43法术强度(18级+7.74) 符文等级3,需要召唤师等级20+ 高级洞察印记 价格:410 IP +0.95法术穿透 符文等级3,需要召唤师等级20+ 高级法力回复符印 价格:205 IP +0.41法力回复/5秒 符文等级3,需要召唤师等级20+ 高级能量雕纹 价格:410 IP 每级+0.17法术强度(18级+3.06) 符文等级3,需要召唤师等级20+ 打法分析:火人是个丝毫不逊色于安妮的高爆发系法师,而且相对于安妮而言他的线上能力还要更强一些,技能的超远射程让火人基本不会被压。前期出门先升一级的E技能,因为他所有技能中只有E是指向型,在一级时可先找机会给对手来两下,技能伤害加上本身被动烧血就能消耗掉对手不少,第二级就能升Q技能了,这里我建议Q技能改成智能施法,而且E-Q连招时不需要犹豫,一般E完后看着对面走路的轨迹直接往前移一点就按Q,这样的连招会非常的快,而对方一般会来不及反应,相比你E完后再用Q的弹道去瞄准预判,给了对方有防范的心理反而会更难中一些。接下来火人就是边补刀边压制对方英雄了,一般都是用E耗血,一旦对手想接近反击就Q晕住再放W,不要随意施放W,因为前期火人蓝很少,几个技能就会没蓝了,而且如果你先用E-Q晕住,不仅会让你的W百分百中,还会触发W的特效增加伤害,这样一套下来每次都能耗掉很多血,在六级之前这样消耗两轮基本就能被带走了。六级之后差不多就是E-Q-W-R四个技能就能秒掉一个人了。中期合成催化神石之后就可以用W技能清兵了,有了升级之后的恢复特效才能增加火人的续航能力。后期打团时火人的连招就不应该和单挑时一样了,而应该在己方先手之后用W技能先尽可能地消耗到一些敌方英雄,等对方身上有了燃烧效果时再用E技能触发弹射特效,让对方的英雄多数带着燃烧状态接着就果断对着有燃烧效果的人用R,这样才能最大化火人的输出,而Q技能可以留着给对方的突进型英雄,如果他们贴近到你身边就可第一时间控制住,这样才能保证自己在团战中的生存。
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