dnf战法好不好-dnf战法怎么样2020
战法更厉害。
1、战法拥有远程输出能力。战法是远程魔法职业,擅长使用各种魔法技能进行攻击。散打职业,擅长使用拳脚和格斗技巧进行攻击,攻击范围更短。
2、战法拥有一定的生存能力和控制能力。战法可以通过释放强大的法术打击敌人,具有一定程度的控制和生存能力。散打职业只具备输出能力。
关于DNF战法的几个问题
应该是战法。因为现在的魔道是还没有改版前的魔道,改版后PK肯定会削弱。就像是以前的战法,在PK场内用乱棍敲人。改版后削弱了超多。但依然很强大!当然也得看个人的操作。战法这个职业需要有很强的节奏感来玩的。现在的魔道在PK场上伤害算很暴力,但改版后应该也会像战法那样削弱N多。但在打怪方面威力肯定会增强。现版本的魔道存在属性上的偏差。光、暗优势大些。改版后应该会得到平均!我的广二的50级贝亚娜斗神。希望你这这答案满意,有什么问题还可以来找我。
dnf元素和战法哪个厉害
首先 战法很强
其次 战法流派很多
首先是 矛跟棍的 分支
矛伤害高 范围大 低命中
棍伤害中 范围中 命中高
然后就是 矛跟棍的 CD流
然后就是 矛跟棍的 伪连流
然后 在细就是 纯光伪练 乱球伪练 冰光 伪连
冰火伪连 矛跟棍都可以
最后就是另类的 元素流战法 就是加元素技能的战法
不过 很少见
战法 每5级 只有1种矛跟棍子
所以没什么选择 PK用矛的 带 40圣光
棍的 有钱就买 50粉 玉龙奔雷棍 很久 B我就带呢
穷的 就是35 40的 速度棍子
要伤害也可以带 50的紫棍
在就是泰拉武器
DNF里战斗法师好还是元素好(从升级和PK两方面看)
元素点满一个系的技能伤害是战法的好几倍,适合刷图和PK,但是受伤害也多,毕竟是布甲。战法适合PK,连招强大。我是女生所以喜欢元素的技能,纯魔法。个人建议是元素厉害,如果你喜欢刷图的话技能一定要学好,我是暗火两系大魔导师,刷图控。
以上是我的个人观点,相互讨论,谢谢采纳。
DNF玩散打好还是玩战斗法师好?
刷图自然是元素较好 战斗法师比较孤独 愿意组的人少 不过开觉醒以后就好些了
但是战法的PK绝对是非常的强 华丽的连招可以快速让你解决敌人
高攻高防令其他一般职业望而生畏~~~比如力法45级的大招一般可以秒枪``
只要你操作的好PK绝对爽````具体元素还是力法就要看你到底是看重刷图还是PK
DNF战斗法师怎么样?
这两个职业个人感觉都不是很好练得
散打还好战斗法师在觉醒之前刷图不是很效率
不过当loli成为御姐之后那是相当的犀利的。
散打是一个比较吃装备的职业如果是有钱人散打是不错的选择
如果是平民的话还是不建议散打装备不好没什么杀伤的
相比之下散打刷图要比战法效率。pk的话这两的职业都是很强的
战法pk很华丽散打靠杀伤
要是觉得手法不错的话建议战法
总之各个职业各有千秋根据自己吧
技术好就选战法
无论选了什么希望都能够坚持下去不要放弃
还有不要使用神秘力浪哟
高分求DNF战法详解
如果你是刚接触DNF,没玩过其他职业,并且你觉得力法很帅很华丽,那么强烈推荐你玩力法
因为你现在的情况跟我当初一样,也是刚玩觉得力法动作很帅很华丽,而且还有可爱的球球跟在后面,但是大家对力法的评论,说什么刷图垃圾之类的,就跟你朋友说的一样,但是我都无视这些,因为我第一眼就看上了这个职业的连招很华丽,玩到后来才发现,原来力法很强悍,没伤害什么的。。根本是那些不会玩的人的借口而已。
因为这个职业跟其他职业都不一样,即使是刷图也需要,大家按传统刷图方式玩力法就会没伤害,我想这是大部分人说力法没伤害的原因吧。
所以在你没玩习惯其他职业之前(到满级基本就习惯了),也就是习惯其他职业的传统刷图方式之前,玩力法很合适
喜欢的话就玩吧,就凭喜欢二个字,可以肯定你能玩好,不要去管别人说什么,什么没伤害,什么操作难之类的,玩到最后你会发现这些都是浮云
楼上说得没错,力法波动很大,玩得好和不会玩的差距应该是所有职业中最大的
最后还是要说一下,力法单刷异常强悍,而且对装备要求不高,但是并不适合组队刷图(尤其是跟网络冲突的组队),至于PK我就不说了
我也是练法师出身的,所以在知道里经常帮人解难(声明,相同的问题,有些复制了我给其他提问者的回答,绝对不是抄袭。)战法切实不好练,刷图攻不高,蓝不够是法师的通病,再加上战法是近战,盾耗魔会占大部分。无论刷图还是pk都易被对手反控制,因为职业本身硬直低、霸体技少,范围性技能CD长(如碎霸),但如果手法好的话也是很牛的。
常见流派有4种(球:炫纹)
1 棍系无、光、(冰)球:无球加移速,光球加攻速、浮空,冰球减对方速度。连招方便,命中+1%(棍精通能加上更多命中)攻速快。
2 矛系无、光、火/冰球:速度没棍快,但可用球来弥补,优点是暴击高、范围大(矛精通加更多暴击),相对来讲会多很多MISS。
3 矛系无、暗、火球:也是纯cd流,高物攻加高魔攻,暗炫纹的特点就是吸怪,让怪沿反方向坠落,火属性则相反,还加暴击,满级的火炫纹+123点力量,相当于一把+11的武器,攻击相当BT绝对不亚于红眼,而攻速和命中的弊端就显而易见了。
4 棍/矛乱球:结合棍和矛的特性(双修sp不够)再配合刚说的各系球特性,操作好的话连招无限,刷图、pk都牛,反之则会很垃圾。
再说说加点(战法不像元素那样有一些刷图、pk废技(如雪人刷图废,电鳗pk废),每个技能的强制都很有必要,只是根据pk、刷图有些点高、有些只出强制)
天击+5(起手技,也有xxx起手的)出强制,因为你不倾向pk,所以5
龙牙+5出强制
魔法盾+10,是战法的必满技能
替身草人+10,不解析,PK、刷图超好用的技能,比酒馆的加速精灵可牛,pk时都抢到话,速度可想而知。
落花+10出强制,蓄满有霸体,+10是因为后面出强袭流星打,而且PK刷图都常用到
棍/矛+10,看个人爱好。
炫纹就看你的流派了
自动炫纹+5,+1是绝对没用,+满又用不完,而且经实验,+5的自动是绝对够用的。
圆舞棍+5、满也不错,要强制,使用时无敌,刷图能砸倒一片怪。
碎霸+5,强制,有龙牙也就相当于强制了。不过xxx的名字叫龙花霸,其实就是小号龙牙、落花掌、碎霸,强制就是为了保证“小碎霸”、碎霸的输出,范围、攻击都还可以。
流星打+1,作为为数不多的直接霸体技能,可中断连天击或强袭。
强袭+1/满,范围广,命中可另对方浮空,刷图有时爆击上万,PK也很常用。
煌龙+8,虽然对于其他职业同等级技能来说是很差,但升高了不单是增加伤害,拌随着加快出招速度,而最重要的是刷图时可聚怪,聚怪对于战法来说是多重要相信大家都明白。
觉醒被动技+6,无条件+满,HIT越高,攻击越高!
觉醒主动技(变身)+7,由于觉醒后的伤害输出是固定的,而且血量也少的可怜,所以,要么不学,要学就满。(由于是固定伤害,所以建议:变身时用48级狱岩石武器(哪个都行),在马上换40级的疾风棍或50的冰矛,有钱人强烈推荐50粉棍---玉龙奔雷棍,打怪前(尤其boss)别忘喝锐眼啊)
后跳+1出强制(送的)
受身蹲伏+1,此技能在草人冷却的时候用比较好,但要注意,这技能如果用不好的话会让对方连更多的血,用的好的话能快速的反击。
操作问题
不pk我认为很简单,多看看视频
刷图来说大体因怪而分,有些怪变态的打不动。
1.就用xxx+后跳+无纹来连招(xxx后就生成),不过前提是跑位好,跑不好会被圈的。配合40级的疾风棍会越打越快,节奏自己把握。
2.乱来,战法牛就牛在没有固定的连招,哪招cd哦了就用那招,操作、技巧都上的去,你说的连怪、虐怪的快感,外加高伤害都会有,(ps:尽量多用圆舞,使出来是无敌效果也不错,就像中心开花一样,超爽)不过虽然效率高,但很费蓝,图少还说得过去。所以,这类人推荐魔法书满。战法虽不像元素和召唤那样依赖蓝,但没蓝也很麻烦,盾不吸伤害,炫纹发不了,没输出也没防御,只能等。
3.浮空,起手为天击接光球,也就是常用的pk时的浮空连招(刷图没有出不出保护的问题)主要用于难缠的精英怪(如犬人)和一些霸体技多的APC上。手法不好也可觉醒秒了
4.觉醒法,战法觉醒是公认的No.1(加满啊),基本上秒除门票图的任何boss,这类人魔法书也要满,变身的mp消耗可不是比小数目啊,无色也要备足,一次7个。(配合满级魔法秀效率更高,不过sp太紧,不太建议)
希望你是真心喜欢战法
华北大号卖了,现北1区51小斗神,希望你能成为战场上真正的斗神。另外,我萝莉、大叔都练全了,基本都45以上,虽不是达人,不过也有些了解,除战法外的萝莉或大叔的问题我也能做些解答。有何疑义也可讨论一下。
并不强求采纳,只希望你能在大家的努力中找到心怡的回答。
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