英雄联盟术语combo-英雄联盟术语大全gank

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围伤害效果的技能。

3、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

4、T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

5、辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

扩展资料:

兵线术语

1、带线:兵线上带同小兵前进。

2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

10、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。

参考资料:

百度百科-英雄联盟

combo游戏术语是什么?

1、打野:指在野区(线上以外的区域)进行击杀野怪(如狼,幽灵,石头人等)来获得金币和经验,来进行升级。英雄联盟里有专门进行打野的英雄成为打野英雄(新手不推荐打野);

2、插眼:指在商店里购买的侦查守卫和真视守卫(绿色和紫色的眼睛),插在适当的位置进行观察敌方的动向,一般用于逃脱敌方的gank,或者进行传送进行围剿,一般使用于辅助英雄;

3、gank:以偷袭为主要目的进行击杀敌方英雄或者配合队友击杀敌方英雄的方法叫做gank;

4、上单:英雄联盟地图分为上中下三路,每队共有5名英雄,上单则是指英雄一个人在上路进行对战,一般人数的分配为上路2人,中路1人,下路2人,这就是所谓的212;

5、20:英雄联盟里对投降的专业术语,在英雄联盟里,投降要求是玩游戏满20分钟方可投降,所以才称为20或者20投。

差不多这些了,如果是新手的话,只要掌握这些就行了,这些纯手打,望楼主采纳。

combo游戏术语

Combo在游戏中指打出。多数游戏中,都会出现COMBO,指由两个以上连续有效得分引起的分数增值。例子 DOTA 在DOTA中Combo是指——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Combo在英文中有两层意思,第一层是指结合物、联合体,第二层是指社团、小型爵士乐团。而作为一个游戏术语来说,Combo更侧向于结合物和联合体的延伸。

各种游戏术语举例如下:

1、AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻。

2、AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意。

3、Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等。

4、MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见。

5、DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等。

电竞的专业术语有哪些?

您要问的是combo游戏术语是什么意思?在游戏中打出。

combo是一个游戏术语,意指在游戏中打出。该词最早出自于格斗游戏(如拳皇),意思是指用一套不间断的连续技击中对方直到完成击杀。

之后逐渐应用于多个游戏中,泛指游戏中由两个以上连续有效得分引起的分数增值。

英雄联盟美服术语

GL:

还知道这句术语的玩家,应该都是红警、星际、War3等一些老电子竞技游戏的玩家了。在那些竞技游戏中,一般在开场的时候,玩家之间都会相互打出GL。电子竞技中的GL是英文“good luck”的缩写,表面含义是祝你好运,在电子竞技中算是一种相互问好的方式(HF‘have fun’含义与GL基本一致)。

GG:

出现的时间和GL类似,本身是“good game”的意思。在电子竞技游戏中,是一方投降的时候需要打出的文字。毕竟,在那个时期的竞技游戏中,是没有现在英雄联盟等竞技游戏中可以直接点出的投降功能的。

和现在很多竞技游戏不允许投降不一样,当年的War3等游戏中,在绝对劣势的时候,投降才是最好的选择。否则,当自己没有部队的时候,看着建筑一点一点被拆才是一种煎熬。值得注意的是,GG是投降的同时,也是对一局游戏中对手和自己认真比赛的认可。

Buff(Debuff):

这两个术语最早应该是出现在一些单机游戏中,进而被慢慢引入到了竞技游戏当中。所指的就是能够增强(削弱)角色一些能力的附加产品(并不是装备),这两个术语用得最多的非英雄联盟莫属,毕竟我们经常所说的红蓝Buff就是Buff,而虚弱、点燃效果则是Debuff。

秒杀:

关于秒杀的定义,很多玩家或多或少都有一些误区存在。在玩竞技游戏的时候,我们必须要知道,所谓的秒杀并非是在一秒之内击杀。更多的时候,是指在第一时间将对手击杀。这个时间可以相对较长一些,但对手基本都没有办法反抗,或者只做了一些对己方没有实质伤害的反抗。

Combo:

在竞技游戏中,一般都说成技能Combo,是指游戏角色技能衔接。这种技能衔接可以是一个角色的多技能衔接,也可以是多个角色的技能衔接。当然,大多数情况下,所指的还是2个以上英雄角色之间的节能配合。

AOE:

指在竞技游戏中,一些范围伤害效果,可以是范围伤害技能效果,也可以是一些物理攻击的溅射、弹射和分裂效果。

Apm:

一秒时间内,玩家可以进行的操作次数,被很多称为“手速”。在当年最为流行的War3、星际争霸等竞技游戏中,apm的高低在很大程度上体现了玩家的实力。当然,并不是说apm低的玩家就一定弱,毕竟在这些竞技游戏中还有着不少的战术大师存在。

Farm(Gank):在竞技游戏中,Farm采用了愿意农田、农场的引申含义,指在游戏中打钱发育。Gank则是与Farm相对的存在,也就是游走支援和抓人的意思。几乎所有竞技游戏中,都有着Farm的说法存在,但只有在DOTA和一些类DOTA的竞技游戏中,才有着Gank的说法。

Carry:

竞技游戏中的Carry是指主力输出的意思,在英雄联盟等游戏的四保一体系中,那一个被保护发育的点,就是团队的Carry位。在如今的互联网上,有玩家引申出了这个术语的另一层含义意思大概是“带飞”。

《英雄联盟》的常用术语有什么?分别是什么意思?

1.top、mid、bottom:

Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

2.mia:

missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

3.neuts:

野怪,野怪是一类中立生物,在召唤师峡谷和扭曲丛林都有分布。

4.bush:

草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

5.nuke:

单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。

6.aoe:

群伤技能,一般不带有控制力。

7.stun:

控制技能(类似沉默 无法移动)。

8.slow:

降速技能。

9.ult:

就是英雄6级学习的大招。

扩展资料

游戏设定:

LoL地图分上、中、下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。

以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》中,上单也叫做TOP。

而野区指高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域。野区路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

1、Gank:Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。

2、Carry:Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。

3、沉默:沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。

4、GG:GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。

5、开黑/黑房:开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。

6Solo:Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。

7、套路:套路在游戏中指战术、打法等内容,也常被用来做动词,如“WE这波被套路了”,引申到生活中常常用来表示被阴了、中计了、吃亏了等等。

8、超神/超鬼:超神是指游戏中连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引申而来的词,一般形容某玩家连续阵亡拖后腿的情况。

9、一血:在游戏中,一血是用来形容全场第一次击杀。

10、打野:在游戏中,打野是指放弃线上经济,通过野区击杀野怪来补充经济和经验的角色。