熔岩巨兽中单出装-lol熔岩巨兽出装技能
主要看你打什么位置了。石头人一般打野、上单和辅助,辅助不是很给力。所以来说一般就是打野和上单。 上单的石头人一般是AP位置,前期布甲5红出门,用法强天赋。鞋子可以选择法穿鞋或者忍者。第一件装备选择是时光杖、然后就是深渊杖。这两件装备是AP石头人必出的两件装备。后面的选择可以是AP装,比如帽子,沙漏。也可以使肉装,日炎和冰心。 打野的石头人打野刀和5红出门。第一件装备工资装后期转狂想,第二件装备军团后期转符文壁垒。第三件装备冰心减CD小件后期升级冰心。鞋子当然选择忍者足具。日炎可以根据发育情况来选择出。。发育良好第一件装备就出日炎。发育不好就不要出了。就算你憋出来了也没什么效果。还有件就是反甲。。这个装备对石头人的性价比不错的、、也能让对方的ADC不能尽情的输出你。。
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熔岩巨兽出装忍者靴+护甲+狂徒+自然 怎么样
熔岩巨兽是个很给力的英雄,虽然是主T 但他输出很给力。带盾出门。闪避鞋。魔宗必出装。。贫蓝。。 然后出 日炎或狂徒。。 接着 看战况,,顺风 出冰心, 逆风的话接着堆血。。如果你堆狂徒的话你果断没蓝,没蓝你就没的打。。速度又慢。跑你都跑不掉,有足够的蓝 ,Q逃跑神技啊。。仅供参考。
英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!
这要看对面的阵容,一般现在都是一肉两半肉,一ADC一AP的组合,所以忍者靴没必要,最好出水银鞋,反甲,狂徒,自然或女妖,炽炎斗篷,剩下的看情况出冰霜之心或兰顿都行,这是僵持局的出法,如果打的顺的话,冰霜和狂徒可以换成冰杖和帽子(出帽子纯属娱乐,顺风局不必计较太多)
LOL 对于熔岩巨兽来说,怎么出装,和AP半肉,一般出哪个?
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。
lol熔岩巨兽该怎么出装
一般出装,AP装和熔岩基本是无缘的。装一般是这些:蓝盾之兆,冰霜之心,忍者足具(或水银鞋),狂徒之力,日炎斗篷,军团盾(一般打野出,有时辅助会出,别重复)或者振奋铠甲。这样能把减CD堆到极限,确保每次打团都有大招,短CD的技能可以很好限制对面ADC的输出和走位。而且护甲,血量和抗性都比较平衡,可以说是比较万能。实战中根据对面的发育来选择顺序,如果中单AP发育很好,那就先堆魔抗;ADC发育好,那就多堆一点护甲,都差不多那就先做出狂徒。
顺风出点AP娱乐一下也可以,像冰杖,深渊权杖,时光杖都可以,能增加输出也能强化肉的程度。
中单石头人怎么出装,我要纯输出的,暴力的
本人也经常玩石头人,半法半坦其实很强的!
建议出门装:上单对线如果很强势就布甲,如果不强势可以水晶瓶!
中期的话忍者鞋、日炎、冰手和冰杖!中期转肉,对面AP伤害高也可以出深渊或者振奋!
其实到后期石头人就是要抗伤害,被动好了一个大冲过去,如果队友输出够高的话其实石头人完全可以全肉,憋出兰顿的石头人是很强的,兰顿能给你来带足够的护甲。一个大冲进去开启兰顿约等于团战胜利。
当然喜欢输出的话再出个时光杖,有输出有血量加成!
希望对你有帮助!
一、石头人正常中单出装——
出门装选择多兰戒加两血,这样在换血的过程中可以让召唤师处于不败之地,第一次回家的时候可以根据自身的经济情况,酌情的进行一番补给。
优势的情况下直接购买小科技枪,让普攻附带额外的伤害,也能让石头人有更强的秒人能力,逆风了就走指环王路线,购买腐蚀药水加多个黑暗封印,这也是抗压的最佳手段。有多余的闲钱就出一双法穿鞋,前期能减少敌人18点法强,性价比非常之高。
虽然加强了E技能的ap加成,但是整体石头人的ap加成还不是很高,因此出一些能增加额外魔法伤害的装备非常不错,海克斯火箭包提供了额外的位移和伤害能力,相当于一个小技能。卢登的回声,同样能附带额外伤害,再加上巫妖之祸,能让石头人的伤害有质的飞跃,最后补上帽子和法穿棒,这样石头人大谁谁怀孕。
二、面对不稳定因素时——
除了以上这些装备,还有一些其他的装备也非常适合石头人,例如当敌方回复能力很强,辅助又是治疗护盾型,那么召唤师可以出一本新版的鬼书,这件装备也同样有固定法术穿透,同时还附带了重伤效果。
优势局自然可以把黑暗封印升级成书,在前中期建立起优势就能滚雪球。当然召唤师想依赖自己的普攻打伤害,那么纳什之牙也同样是一件出色的装备,根据不同的局势选择最适合你的装备,这样才能获得最终的胜利。
三、均很局势下——
在正常的时候,第一个大件卢登的回声所提供的法力值可以弥补石头人前期缺蓝的尴尬。装备的特效更是让石头人的消耗能力变得更强。不过如果对线压力较大也可以优先选择深渊面具来度过弱势期。之后可以选择鬼书或者法穿杖并搭配法穿鞋来进一步提高法穿进而提高爆发伤害。最后选择大帽子来让石头人的伤害产生一个质的飞跃。
四、中单AP石头人符文
1、主系巫术系:
(1)奥术彗星:消耗型英雄的神技。石头人Q技能可以十分轻松的触发奥数彗星,减速效果更是可以大幅度提高奥数彗星的命中率!进而让石头人的对线消耗能力产生一个质的飞跃。
(2)终极技能帽:石头人是十分吃大招的英雄。终极技能帽可以大幅度缩短石头人大招的冷却时间。
(3)超然:10级免费百分之10冷却缩减十分好用。可以让石头人将更多的经济投入到伤害的提升上。
(4)焦灼:消耗型英雄必备。
2、副系坚决系:
(1)骸骨镀层:性价比最高的硬减伤天赋。
(2)蛹化:额外的生命值可以帮助石头人度过较为弱势的前期。
扩展资料:
熔岩巨兽墨菲特本身的定位是一名高护甲坦克型英雄。但是几个版本的加强都让这头熔岩巨兽的伤害变得越来越恐怖。稳定的消耗,爆炸的范围击飞与高额的AOE伤害都让墨菲特有着充足的潜力去成为一名团战炸弹。
8.9版本AP装备的调整更是让前期法力匮乏的熔岩巨兽获得了巨大的BUFF,进而核弹流石头人也在新版本应运而生,并且胜率十分喜人。
1、对线及团战思路——
石头人六级前的对线能力并不强。只能通过Q技能去消耗敌人,E技能和W技能基本只能用来补刀。所以六级前的石头人一定要稳健补刀,时不时使用Q技能消耗一下敌人即可。
本身石头人较肉的身板在面对AD刺客型英雄的时候就有着巨大的优势,E技能超高的AP加成配合减攻速特效更让石头人成为了这些英雄的噩梦!
不过石头人在面对射程极远且消耗能力极强的敌人的时候表现十分糟糕。岩雀和飞机就是其中的典型。遇到这类英雄推荐猥琐发育等待打野。
2、团战思路:
团战的石头人有两种思路。第一种思路是直接强开敌方脆皮,REQ+点燃的农夫三拳去对敌方后排进行巨大的杀伤,进而配合队友赢得团战。但是当石头人的装备优势极其巨大的时候,在团战之前偷掉敌方C位也是一个十分不错的选择。核弹流石头人无论是秒杀还是团战都有着十分不错的表现。
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