工人物语7steam-工人物语7攻略大全

工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。

一、仓库的专属性。

大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。

为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!

什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。

系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。

二、仓库的最低保障。

工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。

举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。

三、仓库间运输注意点

如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。

举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。

四、 消耗。

工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。

如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!

这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。

五、总结。

1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。

2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。

3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。

4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)

工人物语7:王国之路——科技流对非科技流制胜法

我也才玩,,闹心也是,一般我是先出建筑基础,这是基本,也就是石料,伐木,种树,和制作瓦片。再次就是食物链,我一般出2个农场,5个种田一个风车,在民宅里再做面包,随着人口增多,适当要增加食物建筑。

打下离你最近的基地,最好是有金,这样可以多造伐木,再造个烧炭场,生产碳,然后用金和炭造金币,有钱之后直接在酒馆出兵,初期比较占优势。。

我玩的时间不长,4天。。就这点心得。。嘎嘎,完全手打无复制,望采纳~~

工人物语7怎么玩

对战和电脑战都适用,电脑战对手不是全部出科技的话也可以赢。

1. 酒馆雇2个矛兵,然后向着最近的有绿地的领地进军;

2. 出两个雕像冲2声望,然后起教堂;

3. 家里建立石料和木板的生产线,这个不用教了吧。。。记得在伐木场附近补一个普通民居;

4. 教堂完成,出5个僧侣,先抢声望科技;

5. 在教堂旁边补1个民居,这里开始要注意对手的行动了,如果很可能被对手攻击,那么先把首都的木塔建起来;

6. 打下有绿地的领地,如果没有渔点的话,需要3个农场,1个磨坊,一个民居附1个面包房, 另一个民居附1个啤酒屋,注意合理安排地形;

7. 渔点和啤酒屋结合出僧侣,部队去打有金矿的领地,一开始的4个矛兵+酒馆雇的2个矛兵足够打下2块领地,要规划好路线;

8. 金矿生产线建立起来,然后继续酒馆出兵,同时起订书厂,准备升级;

9. 声望点到出石塔,升级石塔;

10. 只要在对手打到你门口之前把石墙起好,后面随便怎么玩了。。。记住不管你准备做什么,动作一定要快;

11. 我们总共可以拿到以下胜利点:

1)科技总数领先的胜利点;

2)大教堂;

3)最中间那个科技的胜利点;

4)努力一下声望最高的胜利点也不难拿;

5)几乎所有地图都会有至少一个给胜利点的特殊任务是可以通过派遣僧侣完成的;

6)对手不是贸易路线的话,啤酒换金币,很有机会拿到25个金币的胜利点;

7)科技支持下可以在同样的时间内生产更多物资,结合商业路线很容易夺取地图上一些交物资拿胜利点的任务;

12. 注意事项:

1)尽量不要把时间拖久,不能快速取胜的话要早点开始军事建设,否则等到对手出炮兵了,你手上还只有矛兵,会很杯具的。。。

2)派遣僧侣的特殊任务最好早点做,否则等胜利点数多了,完成任务所需要的僧侣也会增加很多,每个胜利点会让任务需求+20%;

3)玩这个模式遇到暴兵的对手,接壤的那个方向肯定会被压着打,保持10到20个的常备部队,以免避免对手强行拆塔;

4)至少占一个金矿和一个铁矿,结合地质学家的运用,石头是不用愁的。

工作人口这个胜利点确实是关键之一。

不过工作人口的胜利点初期反而会在科技流的手里,普通食物,高级食物,造纸,订书,都是很臃肿的生产线,所以初期如果没有压制住科技流,让他守住领地稳步发展,那前中期的工作人口胜利点就很难争下来,要到后期军事流的大片领地全都稳固并且经营起来,才能抢回工作人口的胜利点;

而且要拼工作人口,其实未必要领地多。。。仓库也是算工作人口的,多造几个仓库,然后把每个仓库都升2级,你就会发现工作人口一下子多了好多啊。。。还能加快运输线的效率。。。

暴兵模式的优点是:

1. 快速压制对手,有机会的话甚至可以强推对手首都;

2. 多占领地,快速获得大量物资来支持部队和领地建设,中后期资源优势非常大;

3. 可以给胜利点数的中立领地和任务都能靠部队打下来,不需要很复杂的经济;

暴兵模式的问题是:

1. 最大的问题就是领土多了以后防守会很困难,战线太长,部队补充慢,特别在Empire模式多人混战的时候,如果没能把对手压制住,等其他对手兵力上来了就惨了;

2. 为了给打下来的领地起防御塔,有一段时间建材会很紧张,只有防御稳固了才能放心发展,这时候领土多的优势才开始体现出来;

所以关键还是一个快,如果军事路线初期压制不利,那么只要不失误,科技路线很可能在中期获得胜利。

工人物语7:王国之路——第12关快速终结方法

这个游戏资源特别的多,经常会出现没资源造不出东西的情况。然后整个生产链断掉,没法发展。我觉得这个游戏要打,贸易是很重要的。所以我会选择速造出口办然后打下片空地弄个造衣服的产业链出来。衣服卖的挺贵的而且小商贩可以走贸易线路,大量的生产资源其实都是贸易出来的。资源解决了这游戏就能玩了。

工人物语7——仓库和建筑工心得

一开始不得不先提一下,如果想只靠贸易/科技赢这一有就别看我的贴了,因为这一关要求的是战术,

再说明橙点是任务点,4色是PLAYER

一开始我们是红线进攻,之后的橙线野是我们来的

再次感谢孙子兵法VV跟提出过孙子兵法的人VV

一开始就出兵直攻黄方,出兵方法太多贴说过了...不提(4矛10枪就可以)

去到的时候对方以经把木塔起好,对方会认为咱不会进攻木塔,所以攻了下一座成

15个火枪兵后快攻,绝对要快VV对方没兵亦不会来防守.

攻下之后不要起木塔,快速向任意灰地进攻,黄方会回头攻打刚刚拿下的地

快速回防,别理灰地了,把黄方的兵打掉,黄方先行GG了

一分钟都不能差,赶快攻下方(橙线),别占领刚刚回空成计时去过的灰地,亦不要理黄方了

一直攻到橙线停下的地方,可以看见绿蓝方以经合兵,正面对战难以胜利

因此,必须等待

特别绿方兵力后期会比较强,快速与否全看此战

等待绿方进攻,之后蓝方同时进攻...............咱,偷偷的在后面射

打完后快速攻下上方灰地,再一次实施空成计

千万不要留在领地,不然绿方会堆兵,很烦

咱空成的目的就是要他一兵一兵的来送

同时速出第2将军+10枪兵

自己就可以用主力快速的把他们后路斩掉才最后一站(会有木塔/石塔,看你速度8)....

之后.....你想怎样就怎样了

地图可能会有错,蓝绿方路线变化不大,集兵是必然的,

思路为空成计+快速换路攻令敌人集中对附我们,进而控制全局

补充一下,此关亦可以测试你建筑步骤有没有出现错误,及控制物资成功程度

我通这一关是完全不用战利品的, 一开场有猎场+3高食制做+1个武器制做+1个金币制做+1个烧煤(有煤点后不用了)+1伐木+ 1制木+1采石就够通关

后期加的都是不用消耗的建筑,工具不用生产(心里留两个煤点,一个铁点,一个制铁工场,一个金点)

正常模式封锁黄方时对方只有3兵,困难只有4个.如果多了就证明你慢了

橙线的时候对方合兵不应该超过25个,不然就算有中立兵帮手还是很险(最好是20个打完还剩12个兵左右,对方全灭)

工人物语7的问题怎么解决的。。哥哥告诉我下我实在弄不好了

总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。

1、仓库的摆放:

看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

2、关于建筑工:

靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。

工人物语7的普通食物在哪里获得、并且怎么分配?

你应该是建造东西没人搬东西吧.

1是你要建的东西太多了,建造工忙不过来,建议你在要建东西旁先修个建造屋.

2是你的物资不够,比如说你有9个石头,你下达的建造顺序是教堂,贵族住宅. 教堂需要10个石头,工人拿不到10个石头去建教堂就在那里等,直到有足够物资建好教堂了才去建造贵族住宅.

《工人物语7》简单的综合答疑

一、首先看你资源总量,把鼠标移动到屏幕最下面,有个麦穗符号那里。。会显示所有资源表,你说仓库无,只是指离你工场附近那个仓库里没有这种资源而已。。资源栏上显示的。。就是上面这个资源表

二、普通食物最好弄的,就是种谷物(农场)--面粉(风车)--面包房(普通住宅)

三、工场经常显示无食物,最有效的解决方法就是增加食物供应或仓库,改善分配链。即,你可以在生产地建仓库,隔一定距离建仓库,离你工场最近建仓库,升2级仓库,另外最好在工场附近建面包房

四、如果上面第3点还是很难解决,可以双击负责工场派送的那个仓库,打开仓库资源表,用鼠标点一下“面包”,会出现一个上升的符号的。。那就强制要求往这个仓库运输面包过来。。

最近是我人生中最忙的一个时间,累的要变态了

上游侠放松一下,发现论坛里工人物语7的许多问题和答案都比较扯···

虽然大部分问题手册里都有,但是考虑到大家都没手册,我简单解释下

下面是一些QA

首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版

但是

a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右

具体可以看我上次放的测评视频···

b。游戏bug很少,而且补丁更新很快

c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了····

1.仓库是建造多好还是少建比较好?

这个游戏也被人称为物流物语,仓库作为一个中转站,少了肯定会低效率,而太多也会占用资源并且降低效率

但是根据我通常打网战的经验,大部分人建少了。

此外,似乎很多人不会用仓库

点击仓库里的物品种类,你可以控制这个仓库只保存什么样的产品。我建造仓库一般在一套完整的生产线边上建造

例如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场

然后我会让他们只接受同一种类的的产品,这样可以加快仓库工人的效率,而且你多建造仓库就不会抢货了,当然,你一个生产线上左边一个仓库右边一个仓库肯定是没必要的。

2.为什么我的房子材料够了,但是工人不来修?

这个问题论坛里给出的答案比较科幻,起始很简单。

和工人物语1234不同,不是你有了一块砖他就搬一块砖去修理

而是当你所有材料够了,工人才开始修

此外可能有个Side Question

2.1 是不是工人只按顺序修房子?

你点击物流画面,也就是Logistics

然后把建造那一条里你想先盖的房子拖到最前就可以了

如果还是不盖,你可以尝试把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面

这样即可。

3.如何提高效率

这也是个物流问题,除了前面对于仓库的操纵外,还有许多细节要清楚的

a.升级泥巴路

有人说,我要石头来提升威望(Prestige)···

实际情况是,你可以升级Geologist

玩家如果不知道Geologist(地质学家)是干嘛用的,是这样的,你升级后:

你点一个采矿的Work Station,你发现除了让他们按需生产,休息,还多了一个选项是地质学家

地质学家到矿坑里只做两件事情

1.采出石头来

2.回复矿坑里的矿产数目

至于1还是2是随机的

简单的说,在升级地质学家后,有一个矿坑的话,矿和石头是无限的,只是可能比采石场要慢很多很多

升级土地加快了效率,能让你采矿采的更快,东西更快运到仓库,加快了你整个工序的速度,所以很划算

不舍得升级路得玩家们,你们效率不可能高

b.就近原则,生产线

有人喜欢集中生产,原材料生产散布到各地,然后加工和制造都在城堡附近,你可以画一个你产品流动的图,你就发现你这样是效率最低的。

就近生产是最好的···

起始这一点大家不说大家都知道

但是许多人不知道生产线原则

就是,举例说采矿吧,你要的并非是矿产,而是一个产品,无非就四种,轮子,工具,和武器,珠宝

如果你只建造一个条铁矿生产线,旁边有仓库有一个工具建造房,你仍然需要让木材从别处送来,如果近还好,如果很远,你生产效率会很低。

虽然你不能保证每个生产线周围都有食物生产线,但是你可以通过调整仓库的收支来调整食物的存放位置。

你如果需要大量工具

你需要有完整的铁矿生产,以及一个木材生产(最好配上种植),这样你的工具才能源源不绝的送来···

当然,考虑到土地大小的制约,确实不一定能保证处处都有生产线,但是我的意思你明白就好了。

c.是不是每个工地都要有3个work site才好?尤其是居民住宅。

同上,一个地方有3个work site效率最高,尤其是noble,一次送一个食物和一次送三个食物的时间是一样的。